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《游戏设计之开局创造米哈游!》正文 第152章 企鹅今年第一款大型游戏!守望先锋!

    这件事情关乎着企鹅公司,今年的年终财报数据。

    马华藤希望今年的企鹅公司,可以突破两千亿RMB盈利大关!

    司晟微微一笑,他要打造的游戏帝国,最重要的一环便是电竞赛事。

    而现在的企鹅公司,只有《英雄联盟》,《CSGO》这两款游戏,算得上是纯电竞游戏。

    只有天赋异禀的游戏玩家,才能在这上面达成非凡的成就。

    至于《穿越火线》,《崩坏3》游戏,这两款游戏倒也可以举办电竞赛事,但它们并不完全具备着电竞性。

    尤其是观赏性这方面!

    《CSGO》电竞联赛为什么可以火遍全球,而《穿越火线》却不能?

    最主要的原因,就在于游戏性上的巨大差异。

    像《CSGO》这样的枪战游戏,闪光灯,燃烧弹,炸弹等投掷器,在游戏中有着极其重要的战略性。

    在前世,不少的《CSGO》电竞战队,正是靠着投掷物,完成了逆天翻盘。

    A1高闪,强突敌方玩家!

    燃烧弹一烧五,完成灭队!

    这些精彩的玩家操作,在《CSGO》上数不胜数。

    而《穿越火线》由于游戏机制,投掷物对角色并没有太大作用。

    再加上CF商城里有防护镜,防弹衣等护具,投掷物在比赛过程的作用,更是少之又少。

    “我们接下来要发行的游戏,是一款枪战游戏!”

    司晟要发行上线的游戏,正是《守望先锋》!

    在前世,这款第一人称枪战游戏,有着FPS和MOBA双重基因,玩家们必须相互合作,才能取得游戏胜利。

    暴雪公司为了培养玩家团队精神,特意在人物定位方面,做了攻击,辅助,肉盾,防守四种。

    在司晟看来,《守望先锋》这游戏,最大的特点就是“团队合作”!

    在这款游戏里,个人英雄主义很难取得胜利。

    它不像MOBA类游戏,如果队里同时有一个天坑队友,和一个天秀队友。

    那这支队伍还是有很大的机会,打赢敌方玩家。

    而《守望先锋》就不太一样!

    每个游戏玩家对于团队,都有着不可替代的重要性。

    一旦有一个队友拉胯,或者掉线,那么这支团队就会立即出现大问题。

    即便你发挥超神,也很难拿到优势!

    这样的游戏对于游戏玩家来说,可能会不友好,但对于电竞赛事来说,这可是必出的游戏!

    毕竟电竞职业选手们,最不缺的就是团队配合。

    司晟要想将全球电竞赛事做大做强,《守望先锋》这样的游戏,是必须要发行出来的。

    “枪战游戏?!”

    马华藤语声激动地问:“这是不是一款游戏免费,内置付费道具的游戏?”

    截止目前,企鹅公司一共发行了两款枪战游戏,其中马华藤最喜欢的枪战游戏,便是《穿越火线》。

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