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《游戏设计之开局创造米哈游!》正文 第232章 光遇增加汤屋游戏地图!千与千寻上映!

    “好的司总!”马华藤点头应道。

    《千与千寻》不仅是企鹅集团今年第一部电影作品,意义重大,同样也是吉卜力公司,打响名声的第一枪。

    无论是对于司晟,还是宫崎骏,《千与千寻》的电影票房成绩都至关重要!

    所以,司晟要用上手中所有的宣传渠道,为《千与千寻》电影预预热。

    以此保证《千与千寻》电影,不会在蓝星电影市场无人问津。

    要知道,蓝星的电影市场,游戏市场都不吃“酒香不怕巷子深”这一套。

    再好的电影作品,游戏作品如果没有宣传渠道,得不到应有的曝光度,同样会冷场!

    司晟想了想,旋即又吩咐马华藤:“去把游戏部的高层员工,全部叫到会议室。”

    “好!我马上去办!”

    十分钟后,企鹅游戏部的高层员工,悉数抵达会议室。

    “我找你们只有一件事,那就是在《光遇》里添加一个新的游戏地图。”

    司晟直言说道。

    在TGA游戏奥斯卡大会上,司晟向亿万玩家承诺的免费游戏,正是前世的治愈系游戏《光遇》!

    但在蓝星,司晟派手底下的员工,在《光遇》里增添了许多新的游戏地图,以此和其他游戏进行联动。

    例如《英雄联盟》极地大乱斗游戏模式里的,嚎哭深渊地图。

    《洛克王国》里住满“呱呱”,遍地桃花树的玄玉岛。

    《守望先锋》里的游戏地图—漓江塔,《崩坏三》里的“雪地”,《阴阳师》里的阴阳寮地图等等。

    而司晟提出的“寻找宝藏,得到代码”,便是在《光遇》里进行探寻!

    为了联动企鹅集团旗下的各个游戏作品,企鹅游戏部的员工们,没少加班加点地赶工程。

    现在春节即将来临,司晟又要让他们加入新的游戏地图,这如何不令人抓狂。

    果然,底下的游戏部员工们,一听到司晟要添加新的游戏地图,瞬间颓废着脸。

    “司总,我们在《光遇》里添加的游戏地图,已经够多的了!”

    一位游戏部组长,出声劝道:“《光遇》本来就该属于轻量化一点的游戏,不应该加入这么多的联动地图。”

    “从上个月到现在,我们已经在《光遇》里加入了五十多张游戏地图,设立了上万个隐藏任务!”

    游戏部组长欲哭无泪,这样的大规模添加地图,游戏元素,使得《光遇》越来越臃肿!

    这根本不符合《光遇》的游戏基调!

    司晟作为蓝星第一游戏设计大师,怎么会不明白这个道理?!

    更何况,一旦游戏里的内容过多,像什么游戏地图,游戏任务等元素,都有可能出现bug!

    现在的《光遇》,已经被各种各样的地图,任务塞成了一个充满隐患的大胖子,随时可能会出现恶性bug。

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