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《游戏设计:我怎么摆烂成首富了?》正文 第十一章 学者生,像者死。

    刘维大致搜索了一下,这个世界的棋牌类游戏发展的跟前世差不多。

    虽然没有垄断地位的厂家,但仍然有几个游戏占据了龙头地位。

    而这些游戏中,最有名的便是《蛋娘棋牌》。

    《蛋娘棋牌》凭借人物形象娘化,语音多元化独占鳌头。

    至于玩法上,倒是没有什么创新。

    棋牌类游戏就是这样,稳定守成就是最好的成功方式。

    只要在某些特点上戳到用户的xp,那就可以成功。

    虽然《蛋娘棋牌》成功之后,开展了一系列疯狂作死的氪金举动,但也仅仅是损失了少量玩家。

    大部分留下的人,则是因为游玩时间太长,积累了太多的资源,离开的‘沉没成本’太高而继续游戏。

    虽然也有不少新的棋牌类游戏模仿《蛋娘棋牌》,但最终却都变成了‘开发者平台’上一串串的代码。

    而这,恰恰是刘维想要的。

    《蛋娘棋牌》的沉没成本太高了,正常玩家肯定不会放弃这款游戏。

    同时,刘维也注意到了一些小细节。

    那就是《蛋娘棋牌》的运营策划虽然骗氪,但骗氪的行为极为高明。

    首先,氪金不会影响到整体对局的强度,玩家氪金只能获得‘钻石’和一些稀有外观。

    而且有些稀有外观还不是购买获得,而是充值到一定额度获得。

    这个额度不高,一般在68~98之间。

    其次,《蛋娘棋牌》的活动总是每隔三个月开展一次所谓的‘0元购’活动。

    即玩家氪金获得某样活动道具,坚持上线两三天完成任务,再原价返还同等数量的‘钻石’,有时候甚至双倍返还。

    但即便如此,《蛋娘棋牌》的评论区仍然是毁誉参半。

    究其原因,一方面是因为现在的世界跟前世有所不同,玩家对‘买断游戏’的容忍度很高。

    这也就导致玩家对‘氪金体验’更为看重。

    另一方面,则是因为《蛋娘棋牌》出活动的速度太快,往往玩家到手新外观还没热乎两天,下一个更好的活动外观就出了。

    而最后一个方面,就比较严重,基本上80%的差评都是来自这个方面。

    那就是‘蛋娘币’的贬值化严重。

    ‘蛋娘币’是类似‘欢乐豆’的一种货币,也是玩家衡量自己技术水平的一种数据。

    但因为《蛋娘棋牌》已经运营了五六年,各种氪金活动不断。

    导致玩家手里积累了不少钻石,老玩家除去购买‘直售外观’,剩下的钻石只能用来购买‘蛋娘币’。

    这也就间接导致‘蛋娘币’的存在数量越来越多。

    现在《蛋娘棋牌》甚至都开设了‘十万蛋场’,让玩家的胜负欲上升的极为严重。

    调查完之后,刘维坐在床上,已经开始思考如何把新游戏搞砸。

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