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《游戏设计:我怎么摆烂成首富了?》正文 第六十章 全新的方式(求推荐求收藏!)

    刘维的目标是利用这款游戏亏损400万以上,自然要做出比较大的改变。

    像是传统文字冒险类游戏的玩法,完全不适用于自己这一套。

    “电影,用电影的方式来展现这款游戏!”

    王宁整个人都傻了。

    把文字冒险做成电影?

    这还是文字冒险嘛?

    这是正常人能想出来的?

    换成其他人,王宁早就‘hetui’,竖起两根中指,然后潇洒离开。

    但当着话从刘总嘴里冒出来的时候,就是另外一番场景了。

    刘维的眼界,刘总的思路,刘总的想法远见又岂是一般人能够想明白的?

    看着蒙蔽的众人,刘维会心一笑。

    懵逼嘛?懵逼就对了!

    我都不知道我要做的是一款什么游戏。

    在刘维的设想中,这款游戏要同时满足‘小众题材,高额成本,不盈利’这几个点完全就是不可能的。

    因为游戏行业花钱越多,做出来的模型越精致,玩家的接受程度就越高。

    但假如再推进一步呢?

    根据著名的‘恐怖谷’理论,越像人的非人类生物越容易让人产生害怕和抵触心理。

    是不是可以推论出‘只要游戏中的人物接近现实,玩家也会产生抵抗心理?’。

    现在的游戏技术就算再革新,光景再精细,画面再精致,但在看见脸的一瞬间,玩家瞬间就可以知道这到底是一款游戏还是现实画面。

    所以,刘维直接反其道而行之。

    把现实人物拍成电影,然后再放到游戏中。

    这样就可以完美的实现‘大成本,低盈利’的目的。

    刘维清了清喉咙,环视一圈,充满自信的说道:

    “大家玩过跳棋嘛?”

    众人齐刷刷点了点头,跳棋谁没玩过。

    “我的想法就是将这款游戏做成‘跳棋’的玩法。”

    “玩家从一个点固定开始,做出的每一个选择都是跳一步棋。”

    “将我们实际拍摄的电影画面剪辑成一个个片段,随着玩家的选择不同,会出现相对应的电影画面。”

    “玩家的选择,就是棋盘上的线,而电影画面,便是棋盘上的空点。”

    “但无论如何,玩家都会走到棋盘的最后一步——‘摆烂’。”

    “你们听明白了吗?”

    众人点了点头又摇了摇头。

    明白了,但没完全明白。

    总体来说,刘总的游戏流程大家都清楚了。

    仍然是‘文字冒险游戏’交互式游戏的老一套,只不过是将文字转换成了电影,交互的选项繁多了一些。

    但其本质不会发生改变。

    那就是游戏只能前进,不能后退。

    实际上,大部分多结局游戏都采用这种‘网状构图’的方法,尤其是恋爱游戏中尤为常见。

    只不过刘总要用电影体现……

    这也没听说过这样能行啊!

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