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《真实游戏,我不可能是天灾》正文 22、最终的发展方向

    林行雨之前在上一次引导任务结束之后,把那一点通用四维点数留了下来,没有使用。

    按照游戏给出的推荐方向,他是属于那种非常适合走近身格斗路线,或者血牛盾战士路线的。

    这既契合了他的战斗方式,也能最大程度上利用上游戏赋予的“天赋”。

    不过,林行雨有些特殊。

    他的特殊之处在于,身为一个战斗方式以“回合制”互相换血,莽上去就是玩命的家伙,林行雨个人的最高属性值,居然不是力体,而是精神。

    “天生”的满属性,让林行雨不得不去考虑如何分配点数的问题。

    更加关键的一点是,林行雨得到的第一件装备,它主加的就是精神,而且判定方式,也是精神。

    如果林行雨有足够多的其他手段,足够强大的其他力量,那区区一件低级别的装备,远不如一个属性点的价值高。

    为了它而去调整自己的加点方案,无疑是丢了西瓜捡芝麻,属于智障行为。

    但是林行雨的确是没有其他的装备和技能。

    在玩家们都处于一个初期阶段,普遍穷困,只能苦巴巴的围绕着引导任务给出的奖励来设计战斗方式的当下,就算林行雨再怎么对自己有自信,他也不得不考虑这个问题。

    按照林行雨在论坛上收集到的情报来看,精神系侧重的玩家,普遍都在骂,都在抱怨。

    别说以后有没有发展方向了,就只说现在,以精神力为主发展方向的玩家,基本和普通人没什么区别。

    一个破引导任务,能给出什么好东西,基本都是一个白色的装备。

    能有绿色品级,已经是撞大运了。

    但是,以后是亏是赚,那是以后得问题。

    现在不做决定,可能下一次的任务他就嗝屁了。

    “精神属性……我看看,影响精神力,影响异常状态抗性,影响魔法防御力……哦!这么说,还特么真有魔法啊!”

    捏着下巴想了半天,林行雨迟迟不能下决定。

    因为他自己心里也清楚,这次的加点,基本上就是决定以后发展方向的一次了。

    古早网络文学作品中经常有全属性发展的主角,那叫一个六边形战士啊,无敌!

    但是如果真的有人在游戏里这么做,那基本是个死。

    全属性发展,按照生一级给两点属性来算,得升到10级,才能把四维属性点到全面超越正常人类。

    同样等级的单属性发展玩家,这时候完全有可能把一个属性点到40点。

    面对这样的敌人,战斗的结果几乎不用推演,大概率是被人一击必杀了。

    “所以,我应该主点精神,用作攻击。辅助体力,用来浪……用来增加容错率。”

    想了一会儿,林行雨突然想起,自己好像还有个装备没开呢。

    不如看看装备的问题再说吧。
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