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《我做游戏是为了吓哭玩家》正文 第四十六章 玩家的猜测

    FBC彩蛋事件很快就传遍了各大游戏社区,引起讨论。

    同时,香蕉哥的视频被一再转发和二次解析,由此宣传了出去。

    这就让无数已经知道了的玩家们开始纷纷猜测其中的具体含义。

    FBC,联邦控制局。

    横跨三部恐怖作品,藏于背景之中,不显山不露水,神秘至极,且又势力庞大。

    很难不怀疑制作组是想干什么,又或者有什么大动作。

    纵观历代游戏史,某些作品里的组织,一般都是通过续作来表示世界观的延续跟扩展,以及游戏中势力的后续发展更迭问题。

    从而达到一个循循渐进的正常流程。

    也是玩家们最通俗易通并了解的方式!

    但唯一游戏却反其道而行。

    他不搞循循渐进有前有后这一套,而是直接藏起来不让人发现。

    他先做了款《阴暗森林》,把剧情弄得生涩难懂,再把氛围和游戏性做的压迫十足,让玩家们为了生存下去,而忽略了剧情故事。

    接着又出了一款《21点》,这更简单了。

    没有背景介绍,没有故事前景,更没有人物身份交代和事件起因。

    玩家上来就打牌,单刀直入。并且通过各种各样的刑具来让玩家产生紧张感和危机感,从而下意识的忽略了这本是个简单的21点纸牌游戏。

    但谁也没想到,就是这样直白的游戏,居然隐藏了想都想不到的背景元素!

    并且这个背景仅仅只是通过一句台词就有爆炸般的信息量!

    于是,这样两款毫无关联的游戏,就存在了同一个神秘军事组织:FBC。

    也是这一个元素,让原本年代不同,背景不同,事件不同,八竿子打不着边的两款游戏,赋予了诡异而神秘的世界观。

    不过即便如此,玩家也还能够接受。

    因为《阴暗森林》是大范围森林变异事件,而《21点》则只是一场血腥的生死牌局。

    所以两者看起来,恐怖程度也仅仅只是停留在生物层面上而已。

    只要有合适的武器,什么变异怪物,什么变态杀人狂,它敢亮血条,玩家就敢莽!

    因此,FBC这个组织,似乎也仅仅只是一个非常强大的军事组织而已。

    顶多是能对抗怪物的那种,仅此而已了。

    但到了《面容》这里,性质就变了。

    因为这款游戏,不再局限于生物层次了。

    而是真正有鬼这种无法解释的东西!

    可以说,《面容》的世界观,完全超脱了科学层面,达到了神学领域!

    但就是这样的世界,居然也有FBC这个组织的存在!?

    如果说前两款游戏有这个组织,尚在合理范围内。

    那现在出现在灵异闹鬼游戏里,性质,就完全不同了。

    这意味着,FBC联邦控制局,已经不单单是军事组织这么简单了,很有可能还是神秘学我做游戏是为了吓哭玩家(我小猫咪绝非善类)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook92784/42310973/