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《当游戏策划成为制卡师》正文 第275章 对战说明

    鲤鱼星卡屋直播间。

    “陆总,关于宝可梦培育的内容,我们已经讲得够多了吧?”追星小子突然话锋一转。

    “嗯。”

    陆离笑眯眯地点头,手指轻按在游戏机上,小火龙和杰尼龟化为白光,被收回星卡:“其他内容就等各位自己去探索了,宝可梦的培养可是很有学问的哦。”

    “哈哈哈,陆总设计的游戏,可都是很有学问的,马里奥这种简单的横版游戏都能玩出这么多花样呢,那么,就请各位玩家拭目以待!”

    追星小子捧完场后,又把直播带进下一个环节:“接下来,就让陆总来为我们介绍一下,宝可梦的对战板块。”

    一款拥有养成系统的游戏,必须要有另一个辅助板块,来满足玩家精心养成的成就感。

    就比如宝可梦,若是玩家们对精灵的培养只能显示在数据面板上,那么很快大家就会厌倦这种枯燥的刷级日常。

    但是,在有了对战元素后,就完全不一样了。

    宝可梦对战的胜负,挑战道馆收集的徽章......

    这些都能非常直观地展现玩家们的培育成果,并且赋予他们继续培育宝可梦的动力。

    对战和养成互补,才是游戏生生不息的诀窍。

    “首先呢,为了防止宝可梦在玩家不经意间使用技能,我们给精灵们上了双保险。我就用这只妙蛙花来为大家示范一下。”

    陆离抓起手掌大小的小方盒,顺手朝里注入星力,同时字正腔圆地念道:“启动,对战模式。”

    似乎在回应陆离的指令,妙蛙花身子一沉,原本懒散的眼神,也变得凌厉起来,给人一种蓄势待发的感觉。同时,在它的头顶出现了一条翠绿的血条。

    “喔!果然陆总考虑得很周到啊。”追星小子作为津门人,深得捧跟的要领,“有了这道保险,就不会出现皮卡丘乱放电,小火龙乱喷火的情况了。”。

    “当然,我也提醒一下。”陆离也顺着主持人的话,继续说道,“各位玩家可不要在对战结束后,忘记关掉对战模式哦。”

    “那么,我们的宝可梦对战本身,是怎样一种形式呢?”追星小子再次替观众们抛出问题,抽丝剥茧般地引导陆离介绍。

    “我们选用了回合制作为对战模式的核心,也就是说,在同一回合里,双方宝可梦都有一次互相使用技能的机会。”陆离说明道。

    其实,陆离本想制作一款即时对战的宝可梦。

    但是无奈,虚拟宠物技术,仅仅实现了人宠指间“指令-动作”的简单交互模式,以此技术为基础,就只能彷照前世的宝可梦,采用回合制的对战方式。

    而即时对战游戏,就只能以后再研究了。

    “同时,每只宝可梦都能学习至多四个技能。”陆离在游戏机上轻轻一按,一面光幕弹了出来。

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