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《全职游戏设计师》正文 第八十八章 游戏可以接地气但不能接地府

    暗黑地牢独有的压力条正巧和孙雨菲的属性对上了,她一玩看到角色涨压力,自己都快疯了。

    玩了一天气得哭了一宿。

    “夏炙你有心吗,我辛辛苦苦培养的角色,就让队友这么给念叨疯了!”

    “我明明什么都算好了,怎么就打那个压力怪就miss了呢,第二刀上去还差一滴血没打死,呜呜呜呜。”

    孙雨菲一边哭一边抱怨。

    没办法,暗黑地牢这游戏有修正,能打掉的血量并不固定,差一滴血两滴血没打死的情况很正常,想要怪必死你就得把修正的数值给算进去,这无疑让游戏的难度提高了一个档次,而且很容易心态爆炸。

    你能想象吗,那种双方对攻,你算的明明好好的,自己这次出手怪就会死,但是打下去硬是差了一滴血,自己被秒杀了。

    被当场气哭那都是常有的事情。

    其他人的脸色也不太好看。

    “会不会有点太难了……我甚至过不去第一张图。”

    黄琦也有些尴尬的说道。

    他本来就不太擅长这种类型的游戏,昨儿玩了一天硬是没玩明白。

    “我倒是玩的明白,但是接受不了背包太小了,每次决定扔掉哪个拿哪个的时候,我都快疯了。”

    于广水本就是个有点纠结的人,结果夏炙这个背包的设计实在是太小了,一旦满了你想要一样东西,就必须丢弃背包里的一件物品。

    这让他的纠结被无限放大,他当即就下了定论,这游戏有选择困难症的人真玩不了,会把自己气死的。

    “背包还好我每次都打不满,我接受不了那个管家,为什么还会占我解压的位置啊,关键是我那个角色还有怪癖,只能去那固定的格子解压,导致我只能强行再带他下一次本,然后就崩了……”

    沈斐染也有些崩溃,倒不是被怪和各种设定搞崩溃的,而是被npc搞崩溃的。

    要知道其他游戏里,npc都是玩家的好帮手,这暗黑地牢倒好,屁用没有还捣乱!

    “地图上的互动全是陷阱,每次我都忍不住试一下,结果试试就逝世了,呜呜呜。”

    孙雨菲再次哭诉,让她崩溃的点实在是太多了。

    暗黑地牢在行进的过程中会有一些可以互动的物品,放入对应的材料会有一定的效果。

    但是……

    如果放的不对,惩罚也是非常严重的!

    有些互动就算放对了也没有好的下场,满满的全是恶意。

    什么?

    你说那不点不就完事了吗?

    不好意思,当角色压力值过百之后,会变得不受控制强制去互动,而且不会给予物品,也就是必错。

    你能想象吗,你本来就处于团灭的边缘,好不容易遇到了个互动物品,你犹如看到了救命稻草一般,头脑风暴想着什么物品才是正确的互动。

    结果,咔!

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