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《游戏设计:玩家都感动哭了》正文 第三十八章 不蹭点什么不舒服

    入夜。

    刘维坐在电脑前,右手无意识的刷新界面。

    屏幕上关于《魔塔》的各种宣传内容。

    《首日销量破三万,pc游戏是否迎来春天》

    《pc游戏的出路—益智游戏?》

    《曾经的‘黑幕霸主’到现在的魔塔之王》

    《我与魔塔设计师不得不说的故事》

    伴随着《魔塔》的爆火,各大游戏媒体也纷纷发帖宣传。

    但跟之前有粉有黑的评价不同,这次的媒体基本上都是无脑吹。

    生怕自己步入春实媒体的后路。

    甚至有一个a级设计师公开发文表达从《魔塔》中看到了pc游戏的出路。

    “随着vr和ar的游戏的保活,pc跟手机端游戏正在逐渐落寞。”

    “作为一个曾经也是靠着端游起家,并且始终坚持在端游的设计师我倍感心酸。”

    “《魔塔》的出现,却给了我一个灵感,那就是pc游戏的转型。”

    “在之前,我立志于让端游尽可能的还原vr游戏,以给玩家更高的沉浸感。”

    “但现在,我们是否可以转变思路,不再设计内存更大,耗资更多的端游,而是以休闲小游戏为主,让玩家在pc端上放松心情……”

    刘维面无表情的关闭该帖子。

    pc游戏没有出路,需要转型……那只是你们发展速度太快而已。

    科学的本质就是水蒸气,无论进步的再快都要回到水蒸气这一底层逻辑。

    游戏同样如此。

    vr游戏跟ar游戏虽然真实,但也有其局限性——视角不足。

    刘维观察过,目前市面上大火的vr游戏基本上都是第一人称视角。

    第三视角游戏极少,至于上帝视角这种更是有都没有。

    这是因为vr游戏的核心本质就是为了‘真实沉浸感’,一旦启用其他视角,会极大的破坏玩家的沉浸感。

    比如现在国内大火的《ioi》,经典的moba类游戏,根本无法做成vr游戏。

    缺失上帝视角,那么玩家的反应能力会下降一大截。

    “即便是做vr游戏,也应该是要做cf,逆战,或者守望屁股这种吧。”新笔趣阁

    “等等,纸嫁衣,纸人,逃生这种恐怖悬疑题材似乎也不错,真实感应该也不低吧。”

    刘维摇了摇头,把这种想法甩出脑海。

    “算了,这有可能会被玩家打死,等我能请保镖的时候再说。”

    对于一个d级设计师而言,这些对他来说还太要遥远。

    他又想到下午曾建业过来传达的消息。

    “……政策有变”刘维手指无意识敲击着键盘,“只有盈利的游戏才能作为评选作品。”

    “呼,还真是……”

    刘维无奈叹气。

    从小到大,他似乎就是最倒霉的一届。

    小学刚毕业,结果学校就翻新。

    初中毕业,学校立马买上了校车。

    刘维想到自己寒冬腊月天骑自行游戏设计:玩家都感动哭了(啾啾啾啾啊u)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook94378/43301673/