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《游戏设计:玩家都感动哭了》正文 第五十四章 看我表演

    放下手机,刘维有些无奈的说道:“要不然呢?去他们官网骂他?”

    “总不可能线下打爆这个姓钱设计师的狗头吧?”

    凌静雯一时语塞。

    刘维说的没错……虽然明眼人都能看出《地下城冒险》从名字到游戏内容都有浓浓的‘致敬’《勇闯地下城》的风格。

    但说是抄袭,未免也太过了一些。

    更准确的来说,藤井科技只是稍微借用了一下《勇闯地下城》的名字和技能组合,在此基础上原创了一个全新的游戏地图。

    这也是贸然去找人家,别说藤井科技,整个游戏圈都会群起而攻之。

    游戏环境就是这样,你抄我,我抄你。

    你有好的游戏思路和游戏玩法,我立马抄袭借鉴,至于会不会成功,那就各凭本事了。

    反正游戏玩法又不涉及抄袭,总不可能你指着两个一模一样的技能说这是抄袭就算抄袭吧。

    那《半条命》基本上可以把所有射击游戏都告一个遍。

    “那就这么过去了?”凌静雯不死心的询问。

    刘维没说话,但脸上的表情表达了一切……过。

    虽然很无奈,可刘维清楚,现在的自己完全无力抗衡藤井科技。

    即便是藤井科技明目张胆的‘借鉴’自己的游戏灵感,自己也无济于事。

    他现在虽然很有钱,但只是个小小的c级设计师。

    刘维无奈的叹了口气。

    这就是这个世界跟前世最大的差别。

    在前世,有几千万的资金,往死里砸一款游戏,再烂也能差强人意。

    但在这里……不行!

    想要复刻《DNF》,最少需要a级设计师的水准。

    刘维自身能力不足,如果靠着这笔钱来招募一个a级设计师……刘维并不放心。

    核心问题在于前世《dnf》成功不是因为他的玩法,而是这种玩法的只有《dnf》。

    如果在时机未成熟的情况下贸然将《dnf》搬出,最有可能出现的情况就是。

    爆火三个月到半年,然后市面上的同类型游戏瞬间如雨后春笋一般冒出。

    实际上,前世很多经典游戏,例如《dnf》《剑网三》《cf》这种游戏不是他们本身有多出色。

    更多的是因为同行的衬托,《剑灵》的自爆,《天刀》的无脑氪金,《逆水寒》呼吸都要钱江湖,《疾风之刃》的摆烂。

    这纯粹是有了对比才显得这些游戏很好玩。

    但在这个世界上,刘维几乎可以保证,自己上午出这款游戏。

    下午这款游戏的名字就会出现在各大游戏公司的会议室上。

    “所以,还是要尽快升级啊~”刘维感叹道。

    只有尽快升级,才能把主动权把握在自己手中,才能拥有绝对的先行者优势。

    升级就需要做游戏,做游戏就意味着没有办法睡懒觉……

    刘维小脸顿时变成苦瓜脸。

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