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《阴间游戏制作人》正文 第二十三章 难度其实是为了妥协市场

    小甜操作着鼠标进入游戏。

    请选择难度:

    简单???..Com

    正常

    游戏有两个难度,这是李文和游戏团队商量后做出的决定。

    简单模式之下,敌人NPC只能依靠程序设定行事,没有智能AI加成,只需要背板就可以很轻松的通关,难度不会太高。

    当然,游戏同样也挺恐怖的,特别是玩家第一次接触游戏,恐惧感会更甚。

    而正常难度,正是李文制作游戏时一直使用的思路。

    游戏很难,敌人拥有智能AI,可以做出很多匪夷所思的骚操作,让玩家们在游玩时防不胜防。

    同时关键解密道具还会被敌人给藏起来...

    每一次打开游戏游玩,都会有一种全新的体验。

    除了游戏的场景是固定之外,无论是敌人的行为还是解密道具的位置都会改变。

    当然,游戏并不会将解密道具藏到玩家找不到的地方,一般都会有敌人NPC留下来的线索。

    不过,正常难度的逃生,大多数玩家都会受不了,只有一些喜欢挑战高难度的玩家才会喜欢。

    所以,做出简单难度,也是李文还有制作组向市场妥协的表现。

    他很清楚,一款游戏如果恐怖和难度都拉满的话,那么这款游戏的销量一定不太行。

    并不是所有玩家都喜欢挑战高难度游戏。

    就像李文穿越之前。

    恶魔之魂刚刚发售时,差评如潮,喜欢的玩家少之又少,也是因为后来随着玩家玩的越来越多,才慢慢有了点名气,但是销量确实不太行。

    黑暗之魂,集恶魔之魂的大成之作,发售后销量和口碑都很不错,原因也很简单,因为黑暗之魂的难度相比恶魔之魂要简单了一些...

    让更多的玩家入坑。

    后面黑暗之魂2销量一般,口碑一般,甚至被很多玩家直接开除魂籍,原因很简单,同样也是因为难度...

    和黑暗之魂2同期发售的血源,作为一款独占游戏,销量不错,口碑爆表,更是被魂游戏玩家称之为‘天下第一’。

    同样也是因为血源的难度更加适中。

    后面的黑暗之魂3直接让黑魂系列登上顶峰,成为全世界大火的游戏之一。

    黑暗之魂3的难度比起血源还要更低一些。

    只狼虽然没有体力条,但游戏很难,需要背板的地方太多,导致销量并没有黑魂3多。

    最终只有五百多万的销量,并且因为在国内火出圈,基本上一半的销量都是由国内提供的。

    老贼的最新作,艾尔登法环,因为有着无数逃课的攻略使其游戏难度降低至魂游戏史低,一个星期游戏销量就已突破千万份。

    很多时候,一款游戏的销量和难度其实有一定关联的。

    所以,为了能够让逃生卖出去,李文和制作组不得不对游戏难度方面做出妥协。

    当然,难度也仅阴间游戏制作人(精神错乱会)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook94622/43392163/