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章节目录 第279章 快龙的缺点2

    在游戏中快龙的缺点有很多,首先就是快龙的数据分配不均。

    快龙种族分配不平衡,速度慢已是“人尽皆知”,作为一个准神,种族总值600本应会很强大,但它却“营养不良”。它双防一个95,一个100,隐藏特性是多重鳞片,在它hp全满的时候,受到的攻击伤害可以减为原来的二分之一,这让它的坦度很有保障,但仅仅只是坦度。

    它的双攻很尴尬,物攻有134,特攻却也有100,高不成,低不就,与此同时,它速度也有80,同样也是高不成,低不就,这样一来也无法搭配空间队,也无法做顺风手。两个“高不成,低不就”彻底害了它。

    其次是在快龙的技能方面,技能决定高度,在快龙的技能方面,同样也给是决定了快龙的没落。明明已经经历了这么多代版本,增加技能却基本上都是些输出技能,而且都是过于平庸的输出技能。暴风雪、龙星群、地震、龙之波动、打雷等等,都没有有效的控制。

    快龙的坦度明明很高,可以玩消磨型,龙尾+隐形岩,再配个天气。但这需要快龙特性是天气,而且快龙也不会隐形岩。

    除此之外,快龙这些技能和天气配合度太差了,放哪都不合适。有些人尝试过龙舞流快龙,但效果不太显著,又慢又拖沓。如果硬要说快龙怎么玩,我只能通过前人的经验,也就是经过许多玩家的试验——快龙对于雨天队的契合度是最佳的了,但也需要很多的思考,道具、努力值分配、技能配招以及搭配哪些其他宝可梦等等条件。

    在游戏中,快龙作为第一代宝可梦虽然当时很强大,但是在版本的更迭中已经落寞了,可以说的上是垫底的神兽了,不过作为第一代准神,快龙还是有着自己的一批忠实玩家,想出各种各样的办法帮助快龙找到最合适的战斗方式。

    快龙因为快龙在五代得到多鳞前一直被暴飞龙给压在身下,然而一得到多鳞这个神级特性就瞬间翻身了。作为一个准神,快龙的种族就不用说了,相当华丽,每项种族都有可取之处,最高的物攻和龙舞强化使得快龙主要以物攻手的样子出现,而心魂那只神速的迷你龙也让快龙终于有了快的地方。毕竟好歹也是种族值600的神兽。

    特性上没啥好选的,除非你想让快龙继续被各种按在地上摩擦,否则还是选多鳞吧。多鳞这个特性在普通pm中仅此一家,而神兽中的多鳞洛基亚和月神都成为了大受逼的存在,所以快龙……一般还是利用多鳞为自己提供一次强化的机会,或者强行救场,当然因为多鳞的特点,当受也不是不可以,风格就任君选择了。

    最常见的快龙当然是龙舞型。在妖精系出现之前,龙舞龙火地是没有盲点的,当然在仙系出现后好像还这绝对是宝可梦(吃口香蕉)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook95839/43895167/