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《这个网游策划果然有问题》正文 120、不知道啊~

    十二月中旬。

    在万众期待中。

    《突围》包含了三个新模式,七张全新地图,两个新人物,以及一堆枪械皮肤的新版本准时上线了。

    上线当天。

    本来数据下滑,已经有些疲软的《突围》起死回生,在线人数再次回到了刚上线那会。

    所有喜欢射击游戏,并有条件的玩家进入游戏,然后纷纷涌进了个人竞技和幽灵模式。

    涌进个人竞技模式的好理解。

    这帮人是一直玩FPS的玩家,早就想在画面最好的《突围》里面体验爽快射击的感觉了。

    而涌进幽灵模式的也好理解。

    在他们眼里,非对称对抗一直是《突围》的拿手绝话,而幽灵模式看介绍就感觉很有意思,他们早就在期待新的玩法了。

    至于爆破模式。

    有些在个人竞技模式爽过的玩家,也去匹配玩了一会。

    但人不算多。

    而且这些进去游戏的人,无一例外,全都懵了。

    因为这模式,有经济系统,开始要用虚拟货币买枪!

    他们搞不明白,而且每个队友因为击杀数不同等原因,经济还会有差距,有的玩家拿小手枪,有的玩家拿长枪,对面也一样。

    总之,第一批去玩的玩家,觉得这模式很迷。

    而上线的第一天。

    就这样平静的过去了。

    《突围》一骑绝尘的画面加上繁多逼真的枪械还有优秀的平衡性,让很多早就想要个人竞技模式的玩家着实是爽了一把。

    而幽灵模式也成为了很多玩家的最爱,各种说怎么绕背刀的教程开始出现在各个游戏论坛上,引发了很多讨论。

    至于爆破模式,第一天几乎没有讨论。

    然后第二天,第三天就这样过去了。

    《突围》再次成为了游戏圈的顶流。

    有的视频博主开始出视频介绍玩法,更快的甚至连教程都出来了。

    但爆破模式依旧没有太大的起色。

    牟丰在新版本上线的第一时间,也去玩了游戏。

    不过他是真的菜。

    个人模式一整场下来,他就杀了一个人。

    幽灵模式一直垫底。

    爆破模式就更惨了,他虽然对林瑶在游戏对局中加入经济系统很感兴趣,但最后玩下来,他根本玩不明白,就觉得这太不公平了,根本没必要……

    这模式,没意思。

    而日子,就这样一天天的过去。

    直到,《突围》上线一周后,情况才慢慢有了变化。

    最初是有个别人发帖子,说爆破模式牛逼,但这样的帖子不多,很快就被掩埋了。

    但是,随着时间推移。

    不知道怎么的。

    越来越多玩家开始讨论起了爆破模式,并有力压其他模式的趋势。

    ……

    “爽!”

    梁东一刀背刺,将最后一个人送走,看着大局胜利的提示,笑了出来。

    “牛逼啊。”

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