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《这个网游策划果然有问题》正文 121、往上

    《突围》新版本上线将近两周后。

    个人竞技玩法就已经被玩透了。

    幽灵模式也一样。

    因为幽灵模式并没有经济系统,枪械也由玩家自己选择。

    但是。

    关于《突围》的热度,并没有降低。

    因为爆破模式的讨论开始增加。

    并且在第二周,直接力压同游戏的另外三个模式,成为了最多人讨论的模式。

    在这里。

    过去大部分FPS游戏,取得胜利的方式都是杀光对面或者取得人头分,爆破模式当然也有这样的胜利方式,但爆破模式除了杀光对面和人头分,又多了一个选择,引爆或者拆卸c4。

    而这就代表着,博弈点。

    两方除了常规的刚枪,又多出了佯攻、转区、偷埋、偷拆等方面的博弈。

    这些幽灵模式也有。

    但那是非对称对抗。

    而爆破模式,所有人都拿枪,这方面的博弈被放大了。

    再加上经济系统的存在……

    可以这么说。

    市面上,在配合和公平性上,没有一款游戏能比得上《突围》的爆破模式。

    最重要的是,爆破模式不像幽灵模式或者个人竞技。

    点爆和拆卸c4的设定。

    佯攻、转区等心理博弈。

    需要玩家互相扶持,甚至可能还要战略性连败来得到翻盘机会的经济系统等等。

    这一切都让爆破模式充满了未知性。

    这不是生化模式那种未知能比拟的。

    因为在爆破模式中,你甚至能玩策略。

    这就很有意思了。

    你说简单吧,其实爆破模式很难,公平公正,沒有花哨,技术性便是一切。

    但真正玩进去的玩家。

    几乎没有不给好评,或者觉得厌倦的。

    更何况。

    这时候《突围》的爆破模式,还没有后世那么……电竞化,绝大部分玩家都处于摸索阶段,几乎每一个喜欢射击游戏的玩家,都能在其中找到乐趣,每个阶段都有不同的乐趣。

    很快。

    随着时间推移。

    各大论坛和视频网站上。

    便开始出现爆破模式教学的帖子和视频,各个相关的聊天群里也出现了爆破模式的讨论。

    这不是林木工作室投放的广告,而是玩家自发的讨论。

    而一旦玩家自发讨论,那情况就不是其他人能控制的了。

    事态的发展程度。

    甚至连林瑶都感到意外。

    因为这里的人对于爆破模式的接受程度真的太高了,才过了一段时间。

    每张地图抛掷物的抛掷战略,攻击和补防的概念,经济战略就都出来了。

    最后更是形成了比《幻想OL》更加恐怖的雪球效应。

    《幻想OL》好歹还给其他同类型游戏留了条活路,有部分回合制玩家不会那么容易抛弃原先玩的游戏,但《突围》不同,那些长久在玩射击网游的玩家在玩过或者看过爆破模式的这个网游策划果然有问题(献歌)最新章节手机访问:https://m.xtxtaikan.com/wapbook89087/41098599/